이런 선생님들께 추천합니다
수업 특징
수업 작품 라인업
기본 커리큘럼
회차 | 수업 주제 | 수업 활동 | 수업 목표 |
1차시 | 게임으로 읽는 문학 세계 | 1. 오프닝 - 수업 개요, 수업환경 안내 (스튜디오)
2. 플레이(스튜디오)
3. 경험 나누기 | MazM 스토리 게임을 직접 플레이하며 고전 문학의 서사를 체험함 |
2차시 | 작품 속 캐릭터 분석 | 1. 주요 캐릭터 설정 만들기
2. 주요 캐릭터 내적 갈등 분석하기
3. 주요 캐릭터 간 관계/갈등 분석하기 | 원작 속 인물의 특징과 갈등을 심층 분석함 |
3차시 | 작품 분석 및 세계관 설정 | 1. 작품의 시공간적 배경 분석
2. 작품의 사회문화적 배경 분석
3. 작품의 배경이 인물에게 끼치는 영향 분석4. 스튜디오 구조 이해하기 (스튜디오)
5. 대사 수정 및 추가 실습 (스튜디오) | 원작의 배경을 분석하고, MazM Studio 제작 툴을 연습함 |
4차시 | 스토리 기획 및 주제 확립 | 1. 원작 줄거리 파악
2. 스토리 제작 키워드, 주제 선정
3. 4컷 스토리보드 제작 | 재창작을 위한 이야기의 핵심 배경과 주제를 정립함 |
5차시 | 스토리보드 작성 1 | 1. 스토리 게임 구조 익히기
2. 게임 진행용 스토리보드 : 내용 정리
3. 메인/서브 퀘스트 제작 (스튜디오) | 이야기를 게임으로 만들기 위해 스토리보드를 통한 게임 기획안을 설계함 |
6차시 | 스토리보드 작성 2 | 1. 게임 진행용 스토리보드 : 캐릭터 배치 및 스테이지 설정
2. 시나리오 작성 | 주요 장면을 시각적으로 구성하고 사건과 대사를 제작함 |
7차시 | 시나리오 작성 | 1. 시나리오 작성
2. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오) | 주요 장면을 시각적으로 구성하고 사건과 대사를 제작함MazM 스튜디오의 핵심 기능을 활용하여 기획한 대사와 연출, 게임 월드를 실제 플레이 가능한 디지털 환경으로 구현함 |
8차시 | 게임 월드 구현 | 1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오) | MazM 스튜디오의 핵심 기능을 활용하여 기획한 대사와 연출, 게임 월드를 실제 플레이 가능한 디지털 환경으로 구현함 |
9차시 | 나만의 게임 제작 완료하기 | 1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오) | MazM 스튜디오의 핵심 기능을 활용하여 기획한 대사와 연출, 게임 월드를 실제 플레이 가능한 디지털 환경으로 구현함 |
10차시 | 작품 발표 | 1. 게임 제작 의도 및 게임 플레이 발표(스튜디오)
2. 발표된 내용에 대한 피드백 | 최종 완성된 단편 프로젝트를 함께 시연하고, 창작 과정에서의 성취감과 문학적 인사이트를 공유함 |


.png&blockId=2e1cfdbd-3df1-8067-b902-eb68602f4565&width=512)

