MazM 아카데미
🎓 MazM 게임창작 수업
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학교자율시간

이런 선생님들께 추천합니다

우리 학교만의 '시그니처 과목'을 신설하고 싶은 선생님
국어(인문학)와 정보(디지털)의 융합 수업을 설계 중인 선생님
교육과정 고시 및 행정 서류 작성이 부담스러운 선생님
학생 주도의 '진짜' 프로젝트 수업을 운영하고 싶은 선생님

수업 특징

 [정책 최적화] 2022 개정 교육과정 완벽 대응
 [인문학적 설계] 고전을 재해석하는 날카로운 시선
 [노코딩 테크놀로지] 진입장벽 없는 디지털 창작
 [교사 지원 시스템] 지도안·평가·기록 템플릿 제공으로 행정 부담 최소화
 [예산 운영] 학교자율시간 예산으로 도입 검토 가능 (운영 계획서 및 품의용 자료 일체 제공)

학교자율시간 추천 작품

추천 작품 외에도 학교의 교육 목표와 학생 수준에 맞춰 모든 작품으로 커스터마이징 가능합니다.
 장화홍련전 (자세히 보기)
수업 테마: 문학, 도덕(유교), 역사(조선시대)
기대 효과: 문학·도덕·역사 융합수업을 통해 인문학적 사고력 및 비판적 가치관 정립
 허생전 (자세히 보기)
수업 테마: 문학, 역사(조선 후기, 박지원)
기대 효과: 문학·역사 융합수업을 바탕으로 시대적 맥락에 기초한 입체적 이해력 및 사회 성찰 역량 함양

커리큘럼

운영 안내
2022 개정 교육과정 및 AI 가이드라인 준수
1차시 45분 기준 (학교별 조절 가능 및 블록타임 권장)
회차
수업 주제
수업 활동
수업 목표
1차시
디지털 문학의 이해
1. 오프닝 & 수업환경 안내 (스튜디오) 2. 플레이(스튜디오) 3. 함께 원작 읽기 (프린트물) 4. 감상 나누기
스토리 게임 형식을 통한 문학 체험 및 감상
2차시
인물 및 가치관 분석
1. 주요 캐릭터 프로필 만들기 2. 주요 캐릭터 내적 갈등 분석하기
캐릭터 시트를 활용한 인물의 내면 세계와 가치관 도출
3차시
인물 관계 및 갈등 분석
1. 주요 캐릭터 간 관계/갈등 분석하기 2. 스튜디오 구조 이해하기 (스튜디오) 3. 대사 수정 및 추가 실습 (스튜디오)
사건을 유발하는 인물 간의 대립 구조를 시각적 맵으로 표현
4차시
사회문화적 배경 탐구
1. 작품의 시공간적 배경 분석 2. 작품의 사회문화적 배경 분석 3. 작품의 배경이 인물에게 끼치는 영향 분석
작품 속 시대상 분석 및 현대 사회와의 공통점/차이점 발견
5차시
문학 구조 탐구
1. 원작 및 스토리오 스토리 흐름 이해하기 2. 스토리보드 개념 이해하기 3. 캐릭터 배치하기 (스튜디오)
스토리 게임과 원작 소설을 비교하며 스토리 구조 연구
6차시
철학적 질문과 비평
1. 주제와 관련된 토론 진행 2. 스토리 제작 키워드, 주제 선정
고전이 현대에 주는 메시지를 찾고 비판적 시각에서 재해석하기
7차시
스토리 게임 기획 이론
1. 스토리 내용 만들기 2. 4컷 스토리보드 제작
스토리 게임의 구조(선택과 결과)를 이해하고 나만의 주제 설정
8차시
상세 스토리보드 작성 1
1. 스토리 게임 구조 익히기 2. 메인/서브 퀘스트 제작 (스튜디오) 3. 게임 진행용 스토리보드 : 내용 정리
장면 별 상황을 시각적으로 묘사하는 상세 기획안 제작
9차시
상세 스토리보드 작성 2
1. 게임 진행용 스토리보드 : 캐릭터 배치 및 스테이지 설정
장면 별 대사 진행 및 등장 캐릭터를 포함하는 상세 기획안 완성
10차시
시나리오 작성 1
1. 게임 진행용 스토리보드 : 메인 퀘스트 시나리오 제작
시나리오의 핵심 갈등 상황을 설정하고 대사 위주로 초안 집필
11차시
시나리오 작성 2
1. 게임 진행용 스토리보드 : 서브 퀘스트 시나리오 제작
시나리오의 상황을 보충 설명하는 추가 대사 제작
12차시
스토리 게임 제작 1
1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오) 2. 제작된 게임 작동 확인(스튜디오)
배경 선택과 캐릭터 배치, BGM 삽입을 통한 작품 분위기 조성
13차시
스토리 게임 제작 2
1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오) 2. 제작된 게임 작동 확인(스튜디오)
게임 스토리 흐름이 의도한 대로 진행되는지 플레이 및 수정
14차시
최종 점검 및 편집
1. 중간 체크 및 플레이 (스튜디오) 2. 피드백 교환 및 반영
기술적, 서사적 오류를 수정하고 스토리의 완결성을 높임
15차시
성과 공유 및 최종 평가 1
1. 게임 제작 의도 및 게임 플레이 발표(스튜디오) 2. 발표된 내용에 대한 피드백
완성된 작품을 공유하고 제작 의도와 창작 과정을 발표
16차시
성과 공유 및 최종 평가 2
1. 게임 제작 의도 및 게임 플레이 발표(스튜디오) 2. 발표된 내용에 대한 피드백
완성된 작품을 공유하고 제작 의도와 창작 과정을 발표우수 작품 선정 및 개별 성장 포트폴리오 정리
17차시
수료증 수여 및 포트폴리오 정리
우수 작품 시상, 수료증 수여 및 개별 성장 포트폴리오 정리