이런 선생님들께 추천합니다
수업 특징
자유학기제 추천 작품
추천 작품 외에도 학교의 교육 목표와 학생 수준에 맞춰 모든 작품으로 커스터마이징 가능합니다.
•
수업 테마: 근현대사 탐구, 토론, 게임제작
•
기대 효과: 인문학적 소양과 비판적 사고력 함양
•
수업 테마: 공동체의식, 토론, 게임제작
•
기대 효과: 인문학적 소양과 비판적 사고력 함양에 고전리터리시까지!
커리큘럼
2022 개정 교육과정 및 AI 가이드라인 준수
1차시 45분 기준 (학교별 조절가능 및 블록타임 권장)
회차 | 수업 주제 | 수업 활동 | 수업 목표 |
1차시 | 작품 세계관 탐색 | 1. 오프닝 & 수업환경 안내 (스튜디오)
2. 플레이(스튜디오)
3. 함께 원작 읽기 (프린트물)
4. 감상 나누기 | 스토리 게임 플레이를 통한 작품의 전체 흐름 및 분위기 파악 |
2차시 | 캐릭터 심층 분석 | 1. 주요 캐릭터 프로필 만들기
2. 주요 캐릭터 내적 갈등 분석하기 | 주인공 및 주요 인물의 성격, 욕망, 내적 갈등 요소 분석 |
3차시 | 캐릭터 관계 및 갈등 분석 | 1. 주요 캐릭터 간 관계/갈등 분석하기
2. 스튜디오 구조 이해하기 (스튜디오)
3. 대사 수정 및 추가 실습 (스튜디오) | 인물간의 관계와 갈등 구조를 시각화하고 사건의 핵심분기점 찾기 |
4차시 | 시공간 및 배경 분석 | 1. 작품의 시공간적 배경 분석
2. 작품의 사회문화적 배경 분석
3. 작품의 배경이 인물에게 끼치는 영향 분석 | 작품의 시공간적 배경과 사회문화적 특징이 인물에게 미치는 영향 탐구 |
5차시 | 줄거리 분석 | 1. 원작 및 스토리오 스토리 흐름 이해하기
2. 스토리보드 개념 이해하기
3. 캐릭터 배치하기 (스튜디오) | 원작 및 스튜디오에서 일어난 사건을 정리하고 분석하여 이야기 뼈대 이해하기 |
6차시 | 시나리오 재구성 1 - 주제 토론 | 1. 주제와 관련된 토론 진행
2. 스토리 제작 키워드, 주제 선정 | 작품이 던지는 핵심 질문을 현대적 가치관으로 재해석하고 토론하기 |
7차시 | 시나리오 재구성 2 - 스토리 토론 | 1. 스토리 내용 만들기
2. 4컷 스토리보드 제작 | 문학 수업을 기반으로 한 원작의 'IF(만약에)' 시나리오 아이디어 도출 |
8차시 | 스토리보드 기획 | 1. 스토리 게임 구조 익히기
2. 메인/서브 퀘스트 제작 (스튜디오)
3. 게임 진행용 스토리보드 : 내용 정리 | 4컷 스토리보드를 활용하여 게임의 핵심 장면과 대사 초안 작성 |
9차시 | 대사 및 캐릭터 연출 | 1. 게임 진행용 스토리보드 : 캐릭터 배치 및 스테이지 설정 | 스토리보드를 대사로 표현하는 문학적 글쓰기 실습 |
10차시 | 시나리오 구현 1 | 1. 게임 진행용 스토리보드 : 메인 퀘스트 시나리오 제작 | 기획한 시나리오의 전반부 스테이지 및 대화 흐름 구현 |
11차시 | 시나리오 구현 2 | 1. 게임 진행용 스토리보드 : 서브 퀘스트 시나리오 제작 | 기획한 시나리오의 후반부 및 맥락 보충용 서브 대화 구현 |
12차시 | 스토리 게임 제작 1 | 1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오)
2. 제작된 게임 작동 확인(스튜디오) | 배경 선택, 캐릭터 배치, BGM 추가를 통한 연출 강화 |
13차시 | 스토리 게임 제작 2 | 1. 스튜디오를 통한 게임 제작(스튜디오)
2. 제작된 게임 작동 확인(스튜디오) | 배경 선택, 캐릭터 배치, BGM 추가를 통한 연출 강화 |
14차시 | 폴리싱 및 상호 피드백 | 1. 중간 체크 및 플레이 (스튜디오)
2. 피드백 교환 및 반영 | 학생끼리 서로의 게임 플레이 후 전체 흐름 검수 및 디테일 보완을 통한 완성도 향상 |
15차시 | 게임 발표 및 공유 1 | 1. 게임 제작 의도 및 게임 플레이 발표(스튜디오)
2. 발표된 내용에 대한 피드백 | 최종 작품 발표 및 창작 과정을 통한 인문학적 성장 기록 작성 |
16차시 | 게임 발표 및 공유 2 | 1. 게임 제작 의도 및 게임 플레이 발표(스튜디오)
2. 발표된 내용에 대한 피드백 | 최종 작품 발표 및 창작 과정을 통한 인문학적 성장 기록 작성 |
